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3D互联网时期悄然来临

发布时间:2020-03-10 10:08:15 阅读: 来源:柱塞泵厂家

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假想一下,你能够为所欲为地为自己创建一个形象,在虚拟世界中做自己在现实世界中想做而又做不到的事情

假想一下,你能够回到宋朝《清明上河图》真实场景产生的现场,穿行人群当中,细细品味举止情态

就在人们还来不及消化掉传统互联网带来的冲击时,3D互联网时期已悄然来临,以上图景便是通过3D互联网实现的。

这样的例子还有很多很多。或许有一天,你会觉得现实世界中的你是虚拟的,虚拟世界中的你才是真实的,许晖说。庄生梦蝶,是人梦为蝶,还是蝶梦成人?古人浪漫的构想,在现代社会高端科技的推动下,竟然有了再现的可能。

见面时,许晖一边递给记者一张印着公司CEO头衔的正规名片,一边给记者展现了手机中自己的AVATAR(虚拟世界化身)形象。名片背面印着3D虚拟世界的中国创建者,而他自己,是这个世界的国王。

在这场题为《3D互联网:创意产业的新引擎》的报告中,曾和田溯宁、张朝阳等人一起被评为1999年中国互联网10大新闻人物的许晖,讲述了3D互联网时期对创意产业和未来世界的推动作用。许晖一直强调3D是DREAM和CHANGE的结合体,而他所致力打造的HiPiHi3D虚拟世界平台则是他实现梦想的地方。未来10年,乃至我这一生,只要做成这一件事就够了。如果说他编织的是网络时代的又一张大网,那末他的欲望就是有愈来愈多的人来和他一起织网、落网。

这个瘦削的江西男人的眼睛里,永久充满了对未知的兴奋和向往,说话喜欢分1、2、三点来说明。但是他绝对算不上一名唯技术论的生意人,他相信虚拟世界有侧重构人的信仰的现实意义。

当许晖艰苦跋涉在3D之路上时,唯其马首是瞻者有之,束手观望者有之,固然有更多的人投来疑虑重重的眼光。昨天的文化论坛上,就有听众提出尖锐质问:这类技术不能保家卫国、祛暑御寒,是不是只会耗费时间和青春?很难相信3D之前的时期主流网站hao123,u526网址导航等是怎样艰苦的发展起来的

许晖也说不清楚3D到底能给人类带来甚么,那种感觉就像打开潘多拉的盒子。但能肯定的是,在没法抵挡历史洪流的客观现实下,人类只能去迎接已汹涌而至的滔天大潮。

3D和现实的连接点在哪里?手机和电视本来都是虚拟的

3D虚拟世界,从技术来讲它的概念其实是人类一直有的,像西方的黑客帝国。像中国的《西游记》、《聊斋》、《庄周梦蝶》都是虚拟世界。手机就是顺风耳,电视就是千里眼。所以,我觉得这个是有渊源的,不是天上掉下来的。我们说虚拟现实,很早就有军事摹拟,像电子对抗战,提供给部队、军事使用。但是,他们之前基本上不联网,或是小型联网,就是在几个实验室联网。如果把它通过互联网放大,它就变成一个虚拟的世界了。第二方面,它来源于游戏行业,如3D游戏。像魔兽、征途这些游戏,这些游戏它们是少数人去创建,大部分人去使用的。但是,如果把它转变,任何人都可以利用这个平台创造一种生活和游戏的时候,就不一样了。它跟网游有很多联系,所以有人常常问我,HiPiHi是一款甚么网游?其实我也不好回答,既是又不是,它其实是脱胎自网游很多东西,技术和很多概念都是脱胎于网游的。

3D有什么样的实在功用?你可以亲眼去看看1911年的武汉

有老师常常给学生上课,有很多思想通过语言信息跟学生表达可能不完全,或说不透彻。比如说我们说毛主席伟大,一个党、一个国家、一个社会制度的建立,这么多的东西讲不透。3D虚拟世界的一个主要运用,就是教育。现在进入到美国虚拟世界Secondlife的有15%是教育机构。接下来,我们跟新加坡教育部门也弄了一个futureschool(未来学校),可能是更大范围的一个改变。

这些方面都运用3D虚拟世界的技术,来帮助教育机构提供一种新的情势。我们可以在虚拟的教室里点开一个视频,跟学生一起互动,如果你讲授历史,就像虚拟武汉,最后一段是老师带着一帮学生到1911年的武汉去看。这就是教育功能。以后的历史课不一定要从书本上学。你可以直接进去,直接去看清明上河图等等。我觉得这类方式对教育有很大的帮助。

3D将对世界产生怎样的影响?接下来的生产力将依照互联网散布

在虚拟世界交易中创造现实价值,是虚拟平台要探讨的问题。华裔大学教师安社钟,在Secondlife里面通过买卖虚拟土地已盈利了一千万美元。大家可能知道有一个股市现象,第一个现象是初升浪,初升完了是一个很大的下跌,然后再有初升浪,初升浪是2006、2007年,下跌是2008年。这是一个周期非常长的产业,但是静悄悄的改变是很大的。由于Secondlife2009年第二季度公布了一个数据,这个虚拟世界内的经济交易总额已到达了1.44亿美元,平均每天在Secondlife中产生的交易量已到达了170万美元。可是没有人关注它,没有人知道这些事情,没有人知道这些细节。HiPiHi也是一样,它一两年没有甚么对外发布重大的新闻和行动,但是这一两年变化非常大。

我们知道有一个著名的曲线叫科技与经济的双绞线。现在全球都处于经济衰退的时候,但这恰恰是技术进步与创新,是经济增长的真正动力。之前的生产力是依照河流来散布,所以当年像武汉这样的很多城市经济是发达的,由于它有河流、有铁路、有港口。但是,接下来的生产力是依照互联网来散布。当人们上网的时候自然可以参与社会的分工和创造社会的价值。创意产业将成为新的经济增长点,这类知识经济将通过互联网再次进行创造与分享。

记者访谈

许晖:创意产业的本质是创新和创造力

记者:您在旌旗席殊时期一直提倡鼠标+水泥的经营模式,多年后这个给您带来成功的模式还有现实的鉴戒意义吗?

许晖:鼠标+水泥已是一个普遍的事实,当人们已不再谈论它的时候,就意味着这个模式已成功了。像沃尔玛、戴尔都是这个模式的成功实践者。

记者:许多人耽忧3D互联网是一个升级版的网游平台,您怎样看?

许晖:网游和3D虚拟世界平台是有巨大区分的。《大富翁》等这些网游的结局是预先设定好的,可以预知的。但是3D虚拟世界是不可预知的。网游是限制创造的,制作者设定了一系列的规则,3D虚拟世界则容许创造一切,形象、物品,在这个世界里,存在着N种可能。最重要的是,网游在主流价值观中的形象大多是负面的,是与沉迷连在一起的,3D摹拟世界提倡的价值观是创造价值,贡献社会,是一个价值观的正循环。

记者:最近央视少儿频道的一部国产动画片《心灵之窗》被指抄袭日本作品《秒速5厘米》,许多人都认为这对中国的创意产业是一次严重的打击,您的意见是?

许晖:创意产业的环境中,产权是很重要的一环。创意产业的本质是创新和创造力,对创新成果的保护需要对知识产权的保护。对产权进行保护,才能让从业者有产权感,增进这个产业的发展。但是过度保护,常常又会抹杀知识的传播。在国外,就有专门针对版权的一个单词叫做Copyleft,就是说提倡一项技术只能传播,不准垄断。

记者:您是中国互联网事业发展的风云人物,也是青年创业的成功标杆。目前国内就业环境并不好,有创业意向的年轻人也很多,您对他们有甚么忠告吗?

许晖:如果这里创业指的仅仅是赚钱、谋生,那就不应当在我们的讨论范围以内,由于创业本没有高低贵贱之分。但是如果我们将创业当作创造一种价值时,我想应当听取李开复的意见:多凝听自己的内心。我支持中国的年轻人去寻求梦想,创造价值。至于说忠告,我觉得要遵守自己本来的目标,不要投机。中国最早的3代证券大佬们现在都在哪里?有的死了,有的坐了牢,他们中间有些人是在转移价值而不是在创造财富,是在干坏事。其实创业无所不在,创业并不一定都得当上董事长,打工、管理层都是创业的开始。只不过那是他人给了你一个平台,但终究是你赢了。我的人生一直在创业,成功的人都是屡败屡战的人,记住:失败是常态,成功是心态。

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